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1 hidden-surface algorithm
Англо-русский словарь промышленной и научной лексики > hidden-surface algorithm
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2 алгоритм удаления невидимых поверхностей
Русско-английский словарь по микроэлектронике > алгоритм удаления невидимых поверхностей
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3 алгоритм удаления невидимых поверхностей
ровная поверхность; гладкая поверхность — true plane surface
поверхность, сложенная осадочными породами — bedding surface
Русско-английский словарь по информационным технологиям > алгоритм удаления невидимых поверхностей
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4 алгоритм удаления невидимых поверхностей
Information technology: hidden surface algorithmУниверсальный русско-английский словарь > алгоритм удаления невидимых поверхностей
См. также в других словарях:
Hidden surface determination — In 3D computer graphics, hidden surface determination (also known as hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) or visible surface determination (VSD)) is the process used to determine which surfaces and parts of surfaces are not… … Wikipedia
Hidden Surface Removal — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Warnock algorithm — The Warnock algorithm is a hidden surface algorithm invented by John Warnock that is typically used in the field of computer graphics. This is a divide and conquer algorithm with run time of O(np), where n is the number of polygons and p is the… … Wikipedia
Newell's algorithm — is a 3D computer graphics procedure for elimination of polygon cycles in the depth sorting required in hidden surface removal. It was proposed in 1972 by brothers Martin Newell and Dick Newell, and Tom Sancha, while all three were working at… … Wikipedia
Output-sensitive algorithm — In computer science, an output sensitive algorithm is an algorithm whose running time depends not only on the size of the input but also on the size of the output. For certain problems where the output size varies widely, for example from linear… … Wikipedia
Weiler-Atherton clipping algorithm — used in computer graphics.It allows clipping of a subject polygon by an arbitrarily shaped clip polygon . It is generally applicable only in 2D. Description The algorithm requires polygons to be clockwise and not reentrant (self intersecting).… … Wikipedia
Sichtbarkeitsproblem — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Reyes rendering — is a computer software architecture used in 3D computer graphics to render photo realistic images. It was developed in the mid 1980s by Lucasfilm s Computer Graphics Research Group, which is now Pixar. It was first used in 1982 to render images… … Wikipedia
Computer graphics — This article is about graphics created using computers. For the article about the scientific study of computer graphics, see Computer graphics (computer science). For other uses, see Computer graphics (disambiguation). A Blender 2.45 screenshot,… … Wikipedia
Antialiasing (Computergrafik) — Eine Computergrafik, die oben ohne und unten mit Antialiasing berechnet wurde. Durch Antialiasing wird das harte Erscheinungsbild der Objektkanten geglättet und die dünnen Streifen werden realistischer dargestellt. Antialiasing, auch Anti… … Deutsch Wikipedia
FSAA — Eine Computergrafik, die oben ohne und unten mit Antialiasing berechnet wurde. Durch Antialiasing wird das harte Erscheinungsbild der Objektkanten geglättet und dünne Objekte fehlerfrei dargestellt. Antialiasing, auch Anti Aliasing, bezeichnet in … Deutsch Wikipedia